Projets

Depuis 2014 :

 

Prehistoria : 

Cadre : personnel

Projet : détails à venir

Langage utilisé : C#

Environnement de développement : Unity

Nombre de développeurs : 1

Avancement : prototypage en cours

 

Portage du Project Jungle sur Unity :

Cadre : personnel

Projet : porter le Project Jungle et continuer sa création sur un moteur plus puissant, déjà existant et s'imposant de plus en plus sur la scène indépendante : Unity.

Langage utilisé : C#

Environnement de développement : Unity

Nombre de développeurs : 1

Avancement : à l'étude

 

Tests de portage du Project Jungle sur le moteur Game Maker :

Cadre : personnel

Projet : porter le Project Jungle et continuer sa création sur un moteur plus puissant et déjà existant.

Langage utilisé : GML (Game Maker Language)

Environnement de développement : Game Maker

Nombre de développeurs : 1

Durée des tests : un mois sur temps libre

Avancement : annulé après de nombreux tests, Game Maker n'étant pas assez puissant ni assez souple pour soutenir le projet sur la durée.

 

DECRIS :

Cadre : professionnel, M2 MIAGE en alternance chez Orange.

Projet : création d'une application permettant une gestion des crises de réseaux optimale, et intégrant entre autre une cartographie détaillée des pannes du réseau.

Langages et outils utilisés : Java, html/CSS/JavaScript, Apache Maven, HQL, MySQL / PHP 5, JOnAS, Subversion, Frameworks Wicket, Hibernate et Spring, BingMaps.

Environnement de développement : Eclipse IDE

Nombre de développeurs : 2

Durée du développement : 8 mois à temps plein

Lien de téléchargement : interne, sources privées.

 


 

 

Depuis 2013 :

 

The Nayshow :

Cadre : personnel

Projet : création d'une application Android pour le Nayhow, un site français de jeu vidéo.

Langage utilisé : Java / Android

Environnement de développement : Eclipse IDE avec plugin Android

Nombre de développeurs : 1

Durée du développement : 2 mois effectifs sur temps libre

Lien de téléchargement : l'application est actuellement en version alpha, et n'a donc pas encore été soumise à Google Play. Vous pouvez néanmoins la télécharger ici : [insérer lien]

Avancement : l'application n'a plus évoluée depuis début 2014. Son développement devrait reprendre à partir de Septembre 2014.

 

Project Jungle :

Cadre : personnel

Projet : création d'un moteur 2D en Java, et parallèllement d'un action-platformer narratif en 2D utilisant ce moteur [détails à venir]

Langage utilisé : Java

Environnement de développement : Eclipse IDE

Nombre de développeurs : 1

Durée du développement : 3-4 mois effectifs sur temps libre

Avancement : plus ou moins abandonné en Java, la création du moteur étant une perte de temps (de bien plus puissants existent déjà), en cours de portage sur Unity.

Lien de téléchargement :

 


 

 

2012 - 2013 :

 

Projet marché entreprises :

Cadre : universitaire, M1 MIAGE en alternance.

Projet : création et gestion d'une entreprise de jeu vidéo sur un marché concurrenciel

Langage utilisé : Oracle, pl/sql

Environnement de développement : Notepad++

Nombre de développeurs : 2

Durée du développement : un mois à temps partiel

Lien de téléchargement :

 

Reggae :

Cadre : professionnel, M1 MIAGE en alternance chez Orange.

Projet : refonte totale et portage sur un nouveau serveur d'une application permettant la gestion du réseau câblé d'Orange par les techniciens.

Langages et outils utilisés : Java, html/CSS/JavaScript, Apache Maven, HQL, MySQL / PHP 5, JOnAS, Subversion, Frameworks Wicket, Hibernate et Spring, IBM WebSphere.

Environnement de développement : Eclipse IDE

Nombre de développeurs : 2

Durée du développement : 6 mois à temps plein

Lien de téléchargement : interne, sources privées.

 


 

 

2011 - 2012 :

 

Jeu de [se rappeler du nom] :

Cadre : universitaire, L3 MIAGE.

Projet : création d'une IA la plus performante possible pour le jeu de ??, le but final étant de faire s'affronter toutes les IA dans un tournoi.

Langages et outils utilisés : Java.

Environnement de développement : Eclipse IDE

Nombre de développeurs : 1

Durée du développement : un mois à temps partiel

Lien de téléchargement :

 

Système solaire :

Cadre : universitaire, L3 MIAGE.

Projet : création d'un système solaire avec lequel il est possible d'intéragir

Langages et outils utilisés : C++ et librairies openGL

Environnement de développement : Codeblocks

Nombre de développeurs : 2

Durée du développement : un mois à temps partiel

Lien de téléchargement :

 

Le Tank :

Cadre : universitaire, L3 MIAGE.

Projet : création d'une carte sur laquelle un tank doit se déplacer selon les algorithmes de Djiskra et d'A*.

Langages et outils utilisés : Ocaml

Environnement de développement : emacs

Nombre de développeurs : 2

Durée du développement : un mois à temps partiel

Lien de téléchargement :

 


 

 

2010 - 2011 :

 

La course :

Cadre : universitaire, L2 Mathématiques Informatique.

Projet : création d'un logiciel complet permettant de faire s'affronter des IA dans un jeu de course en 2D. Le logiciel comprend un éditeur de terrain.

Langages utilisé : Java.

Environnement de développement : Eclipse IDE

Nombre de développeurs : 2

Durée du développement : trois semaines à temps partiel

Lien de téléchargement :

 

South Park :

Cadre : universitaire, L2 Mathématiques Informatique.

Projet : création d'un court métrage amateur basé sur la série South Park

Environnement de développement : 3DS Max

Nombre de développeurs : 2

Durée du développement : deux mois à temps partiel

Lien de téléchargement :

 

Site Internet :

Cadre : universitaire, L2 Mathématiques Informatique.

Projet : création d'un site Internet en développant en dur son html et son CSS, ainsi que le PHP et le JavaScript. Le site possède également une base de données utilisateurs gérée avec MySQL.

Langages utilisé : html, CSS, PHP, JavaScript, MySQL.

Environnement de développement : Notepad++

Nombre de développeurs : 1

Durée du développement : un mois et demi à temps partiel

Lien de téléchargement :

 

L'île Mystérieuse :

Cadre : universitaire, L2 Mathématiques Informatique.

Projet : création d'un écosystème complet inspiré de l'île Mystérieuse de Jules Vernes. L'écosystème comprend des proies et des prédateurs de différents niveaux, devant tous boire, manger et se reproduire. Des évènements naturels peuvent se produire (feux de forêt, ...), un cycle jour/nuit est intégré, etc.

Langages utilisé : Java.

Environnement de développement : Eclipse IDE

Nombre de développeurs : 1

Durée du développement : un mois à temps partiel

Lien de téléchargement :

 


 

 

2009 - 2010 :

 

Les fourmis :

Cadre : universitaire, L1 Maths Physique Informatique

Projet : réalisation d'une simulation de colonie de fourmis, celles-ci s'entraidant dans leur recherche de sucre à l'aide de phéromones [à détailler]. La simulation devait s'enregistrer à chaque instant sous forme d'un fichier PNG, et la simulation était donc entièrement visible post-lancement via un gif généré automatiquement.

Langage utilisé : C

Environnement de développement : Codeblocks [+ librarie ?]

Nombre de développeurs : 1

Durée du développement : trois semaines à temps partiel

Lien de téléchargement :

 

Puissance 4 :

Cadre : universitaire, L1 Maths Physique Informatique

Projet : réalisation d'un jeu de puissance 4

Langage utilisé : C

Environnement de développement : Codeblocks

Nombre de développeurs : 2

Durée du développement : un mois à temps partiel

Lien de téléchargement :

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